بررسی پروتکل Callisto
به سایت گیم آنلاین خوش آمدید، اگر شما مدیر کسب و کار هستید حتما روی سایت تبلیغات کلیک کنید تا بتوانید جذب مشتری داشته باشید.
بررسی پروتکل Callisto
احتمالاً باید با خطاب به فیل در اتاق شروع کنیم: بله، پروتکل کالیستو شدیداً میخواهد فضای مرده باشد. از تنظیمات، تا (فقدان) UI، تا هیولاها، همه چیز در مورد پروتکل Callisto واقعاً میخواهد فضای مرده باشد. هر چند این نباید چیز بدی باشد. فضای مرده راد بود. آیا پروتکل Callisto نیز می تواند راد باشد؟ بررسی ما را بخوانید تا متوجه شوید.
شما در نقش جاکوب لی بازی می کنید، یک حامل بار که در حال تحویل به ماه زندان کالیستو بوده است. متأسفانه، در جایی که قرار است آخرین حرکت او باشد، کشتی جیکوب توسط گروهی به نام راه بیرونی مورد حمله قرار می گیرد. آنها بر روی کالیستو تصادف می کنند و به دلایلی جیکوب به عنوان زندانی به زندان برده می شود. هنگامی که در میان شورش و هیولاهای مرموز در زندان از خواب بیدار می شود، جیکوب باید با هم زندانی خود، الیاس و عضو Outer Way، دنی، متحد شود تا بفهمد چه خبر است و چگونه می تواند فرار کند.
در حالی که این یک راهاندازی کاملاً مناسب است، طرح پروتکل Callisto خیلی سریع به مزخرف تبدیل میشود. مثل سه فرقه مختلف وجود دارد که من کاملاً مطمئن نیستم که آنها چه می کنند. شرور اصلی مدام در مورد تکامل و گام بعدی بشریت مزخرف می گوید. شخصیتها تقریباً در کل بازی از طرح خارج میشوند، سپس به طور ناگهانی در چند ساعت گذشته به بازیکنان اصلی تبدیل میشوند، بنابراین بازی میتواند برای ایجاد یک پیچش داستانی احمقانه تلاش کند. همه اینها اتلاف وقت بسیار بزرگی است، و حداقل در پایان فضای مرده، می دانستم چه اتفاقی در حال رخ دادن است. اینجا نمی توانم این را بگویم. با این حال، یک دسته هیولا وجود دارد که باید از آنها مراقبت کنم.
اصول اساسی این است که پروتکل Callisto مانند فضای مرده بازی می کند. این یک بازی اکشن ترسناک سوم شخص است که در آن رابط کاربری شما به پشت شما بسته شده است. با این حال، جایی که فضای مرده روی هدف گیری دقیق و تیراندازی از اندام ها تمرکز می کرد، تمرکز پروتکل کالیستو بر روی نبردهای تنومند است. شما یک باتوم بیهوشی خواهید داشت که می توانید آن را به سمت دشمنان بچرخانید و ضربه زدن به آنها احساس بی رحمی مناسبی دارد. هنگامی که به اطرافیان خود ضربه می زنید، گاهی اوقات از شما خواسته می شود که به سرعت اسلحه خود را بکشید و شلیک کنید و به شما امکان می دهد دشمنان ترکیبی بیشتری داشته باشید. زمانی که بازی به صورت یک به یک مبارزه می کند، پروتکل Callisto در بهترین حالت خود قرار دارد. وحشیانه، سریع و سرگرم کننده. سپس دشمن دیگری وارد می شود و بازی شروع به از هم پاشیدن می کند.
چند دلیل وجود دارد، اما دو مورد بزرگ دوربین و سیستم جاخالی عجیب هستند. وقتی با دشمن وارد نبرد میشوید، دوربین کمی بزرگنمایی میکند و روی دشمنی که نزدیکتر است تمرکز میکند. برای یک دشمن، عالی است، دادن آن حس وحشیانه به مبارزات. هنگامی که بیش از یک مورد وجود دارد، مشکل است، زیرا از دست دادن ردیابی یکی و دریافت یک ضربه شگفتانگیز بسیار آسان است. سپس سیستم جاخالی بازی وجود دارد. به جای داشتن یک دکمه اختصاصی جاخالی یا مسدود کردن، تا زمانی که به سمت چپ یا راست حرکت می کنید، به طور خودکار طفره می روید و اگر به سمت عقب حرکت می کنید، آن را مسدود می کنید. این ممکن است راحت به نظر برسد، اما برای هر حمله باید جاخالیها را جایگزین کنید: وقتی به سمت چپ جاخالی میزنید، حمله بعدی باید سمت راست باشد وگرنه ضربه خواهید خورد. همچنین فقط می توانید از دشمنی که دوربین روی آن فوکوس کرده است طفره بروید. نتیجه؟ در بیش از یک بار من مستقیماً وارد حمله دشمن شدم زیرا سعی داشتم از حمله دیگری طفره بروم. من نمی توانم احساس کنم که اگر بازی فقط یک دکمه جاخالی داشت، این مشکل به راحتی حل می شد.
اگر میخواهید از این امر اجتناب کنید، اسلحه یک گزینه است. در اوایل، یک توپ دستی گرفتم که میتوانست سه گلوله در یک خط شلیک کند، نه خیلی بی شباهت به برش پلاسما از فضای مرده. قبل از پایان بازی می توانستم یک تفنگ ساچمه ای، تفنگ تهاجمی و تپانچه نیز بگیرم. چند برنده وجود دارد، مانند شاتگان بازی که در صورت ارتقاء کامل، گلولههای خانگی شلیک میکند، با این حال، اکثر اسلحههای پروتکل کالیستو خستهکننده هستند و چیزی که در هر علمی عمومی میبینید. بازی اکشن fi. در حالی که می توانید از اسلحه ها به عنوان اسلحه استفاده کنید، بهتر است از آنها به عنوان توسعه دهنده ترکیب خود استفاده کنید. به یک دشمن مید کمبو شلیک کنید و می توانید با یک کمبوی تمام ثانیه به آنها ضربه بزنید. سپس یک سوم. سپس متوجه میشوید که با این حرکت میتوانید همه دشمنان بازی را در یک کمبوی بینهایت دستگیر کنید و ناگهان مبارزه بسیار پیش پا افتاده میشود.
به نظر میرسد که چندین انتخاب طراحی اجرا شده است، زیرا آنها در فضای مرده بدون هیچیک از مواردی هستند که آن را سرگرمکننده میکند. یک مثال عالی، پایکوبی است. در فضای مرده وقتی دشمنی را متوقف میکنید، انفجاری از گور شنیده میشود، اندامها منفجر میشوند و دشمنان به طرز سرگرمکنندهای راگدول میکنند. این یک ویژگی دوست داشتنی بازی است، بنابراین پروتکل Callisto تصمیم گرفت که باید آن را نیز داشته باشد. با این حال، پایکوبی یک عنصر اجباری در گیم پلی است: دشمنان فقط در صورتی آیتم ها را رها می کنند که شما آنها را زیر پا بگذارید. همچنین هیچ احساس خوبی از انجام این کار وجود ندارد. اجساد راگدول نمیکنند یا منفجر نمیشوند، فقط کمی خون به بیرون میپاشد. نتیجه نهایی این است که شما یک سری زمان را پس از جنگ برای لگدکوب کردن افراد به گونهای تلف میکنید که احساس بدبختی میکنید. همچنین GRP وجود دارد که اساساً فقط ماژول Kinesis از فضای مرده است. GRP به شما این امکان را می دهد که دشمنان را نزدیک کنید تا آنها را مشت کنید یا آنها را در معرض خطرات محیطی مرگ فوری قرار دهید، که بسیار سرگرم کننده است. از طرف دیگر، رابط کاربری انرژی به قدری کوچک است که به سختی می توان میزان انرژی باقیمانده را مشاهده کرد، زمان لازم برای شارژ مجدد پوچ است (5+ دقیقه برای پرتاب دو دشمن)، و تا زمانی که آن را ارتقا دهید، احساس می کنید. رقت انگیز.
در چندین بار کاملاً واضح است که بازی میخواهد شما بمیرید بنابراین می تواند یکی از مرگ های فوق العاده وحشتناکی را که توسعه دهندگان انجام داده اند به شما نشان دهد. یک مثال عالی این است که شما به صورت مخفیانه در بخشی از زندان رد میشوید، زمانی که دوستتان الیاس با شما تماس میگیرد و به شما میگوید که در این منطقه تلهای وجود دارد. جیکوب می پرسد این چیست و… با وجود یک صحنه 30 ثانیه ای قلابی از هوای مرده، هیچ پاسخی وجود ندارد. سپس به منطقه بعدی می رسید و یک دیوار سنبله به سمت شما پرواز می کند. تعجب! این تله است! کاملاً واضح است که راهی که قرار است جیکوب در مورد این تله بفهمد این است که توسط آن کشته شود تا انیمیشن مرگ غمگین بتواند پخش شود، و سپس دفعه بعد که آماده هستید.
وقتی به یکی از معدود باس فایت های بازی می رسید بدتر می شود. اکثر آنها علیه موجودی به نام Two Head هستند. علیرغم اینکه کل بازی در مورد جنگ غوغا است و شما را آموزش می دهد، Two Head از حملات غوغا مصون است. حتی ناامید کننده تر، تمام حملات او در یک ضربه کشته می شوند. تنها راه واقعی برای مبارزه با Two Head اسلحه است که اساساً با فلسفه طراحی کل بازی مخالف است. این مبارزات دردناک هستند و چند ساعت آخر بازی بیش از حد لازم است. به خصوص اینکه رئیس نهایی از همان الگو پیروی می کند کمکی نمی کند، اما دشمنان انفجاری را اضافه می کند که باید از آنها دور بمانید.
حداقل پروتکل Callistoزیبا به نظر می رسد. همانطور که از یک مکان به مکان دیگر حرکت می کنید، واقعاً می توانید کارهای فنی چشمگیر را که در اینجا به نمایش گذاشته شده است، انجام دهید. در یک نقطه متوجه شدم یک شخصیت در زمان واقعی عرق می کند و این شگفت انگیز بود. این چیز خوبی است که کار فنی نیز بسیار خوب است زیرا لحظات زیادی وجود دارد که شما فقط از جایی به جای دیگر در حال پیاده روی هستید. می دانم که بازی از فضای مرده الهام گرفته شده است، اما مطمئن نیستم که نیاز به فضای مرده زیادی داشته باشد.
بررسی پروتکل Callisto | حکم
متأسفانه، در مورد پروتکل کالیستو چیز کمی برای گفتن وجود دارد. گرافیک زیبا و مبارزات تنومند گهگاهی وحشیانه واقعاً در مقابل بقیه بازی ها مقاومت نمی کند. راستش را بخواهید، شاید بهتر باشد اگر منتظر بمانید تا نسخه بازسازی شده فضای مرده به زودی برای اصلاح ترسناک علمی تخیلی خود منتشر شود. این زندان به سادگی ارزش فرار از آن را ندارد.
TechRaptor با استفاده از یک نسخه ارائه شده توسط ناشر، پروتکل Callisto را در پلی استیشن 5 بررسی کرد. این بازی برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X|S نیز موجود است.
ممنون از اینکه این مقاله را خواندید اگر به ورزش علاقمندید روی اخبار ورزشی کلیک کنید و اگر به آموزش علاقمندید روی آموزش آنلاین کلیک کنید.
پیشنهاد میکنم از دیگر مقالات دیدن بفرمایید.