“من مطمئن نبودم که حتی ممکن است”: مسابقه برای به پایان رساندن 80000 سطح Super Mario Maker
به سایت گیم آنلاین خوش آمدید، اگر شما مدیر کسب و کار هستید حتما روی سایت تبلیغات کلیک کنید تا بتوانید جذب مشتری داشته باشید.
“من مطمئن نبودم که حتی ممکن است”: مسابقه برای به پایان رساندن 80000 سطح Super Mario Maker
در 14 مارس، تیم 0% به پایان ماموریت هفت ساله خود نزدیک بود. تمام سطوح پاک نشده در بازی نینتندو 2015 را تکمیل کنید Super Mario Maker – همه 80000 مورد. دو نقشه جهنمی بر سر راه آنها قرار داشت: Trimming the Herbs و The Last Dance. و زمان داشت می گذشت. نینتندو اعلام کرده بود که سرورهای بازی را در 8 آوریل خاموش می کند و اگر سطوح تا آن زمان تکمیل نشده باشند، برای همیشه ناتمام می مانند. تیم 0% در آخرین مرحله ماراتن خود شکست خواهد خورد.
هنگامی که نینتندو منتشر شد Super Mario Maker برای کنسول Wii U خود، مملو از سطوح پلتفرمینگ ساخته شده توسط تیم طراحی آن. اما جذابیت ماندگار بازی از ابزارهایی ناشی میشود که به بازیکنان میداد تا سطوح خود را ایجاد کنند و بتوانند بهصورت آنلاین به اشتراک بگذارند. تنها مانع برای آپلود این بود که سازنده آن باید حداقل یک بار سطح را تکمیل کرده باشد و ثابت کند که این امکان وجود دارد.
چیزی که آنها نمی دانستند این بود که یکی از سطوح باقی مانده بود. سطوح یک کلاهبرداری بود.
بازیکنان از لحظهای که راهاندازی شد، راههایی برای پیچاندن ابزارهای Super Mario Maker برای ایجاد سطوح فوقالعاده مجازات و خلاقیتهای بدیع، مانند روباتی کارآمد. یک وبسایت در کنار بازی راهاندازی شد، Super Mario Maker Bookmark، که تمام سطوح آپلود شده را ردیابی میکرد و آماری از تعداد دفعاتی که هر کدام تلاش کردهاند و اینکه آیا تکمیل شدهاند ارائه میداد. در سال 2017 یکی از کاربران Reddit که از the0dark0one استفاده میکرد، فهرستی از هر سطحی که هنوز مشخص نشده بود ایجاد کرد. آنها نمیتوانستند بدانند چه چیزی الهامبخش خواهد بود.
“من کمی کمالگرا هستم و اگر ذهنم را روی آن بگذارم، میتوانم واقعاً در مورد چیزی وسواس پیدا کنم.” جفی، بنیانگذار تیم 0% می گوید. “با دیدن لیست، دوباره وارد آن ذهنیت وسواسی شدم.”
در شب کریسمس 2017، جفی یک سرور Discord راهاندازی کرد و از چند دوست دعوت کرد تا فهرست the0dark0one را کاهش دهند. یکی از اولین مشکلاتی که آنها با آن مواجه شدند، باز کردن آن بود. داده های زیادی وجود داشت که مرورگر آنها را خراب می کرد. آنها آن را به تفکیک سال تقسیم کردند و ابتدا بر سطوحی که از سال 2015 نامشخص مانده بودند تمرکز کردند. حتی در آن زمان، بیش از 13000 وجود داشت. Black60dragon، یکی از اعضای مؤسس، میگوید: «در ابتدا مطمئن نبودم که حتی ممکن است یا نه، اما به نظر یک چالش سرگرمکننده بود.
کوچک، گروه اختصاصی سریع کار کرد و اولین لیست را در عرض هشت ماه پاک کرد. اما دو مشکل وجود داشت: بازیکنان Super Mario Maker روزانه سطوح جدیدی را آپلود میکردند، بنابراین انبوه سطوح نامشخص رشد میکرد. و جامعه سازندگان دائماً در حال یادگیری ترفندهای جدید بودند.
Black60dragon میگوید: «با ماریو سنتی، تنها راههای زیادی وجود دارد که میتوانید از روی طاقچه بپرید یا گومبا را له کنید. اما [در Super Mario Maker] تخیل شما حد شماست.” بازیکنان سطوحی را ایجاد میکردند که باید پوستهها را به دیوارها پرتاب میکردید و سپس آنها را در هوا پرتاب میکردید تا به لبههای دوردست برسید، که همگی به دقت و زمانبندی کامل پیکسل نیاز داشتند.
به عنوان تیم. 0% رشد کردند و با این ترفندها مواجه شدند، آنها سطوح تمرینی را در Super Mario Maker ایجاد کردند که به بازیکنان جدید تکنیک های ویژه ای را که برای شکست دادن سطوح چالش برانگیز نیاز داشتند آموزش می داد. Black60dragon میگوید: «ما ساعتها این ترفندهای فردی را تمرین میکنیم تا تبدیل به طبیعت دوم شوند.
در زمانی که نینتندو خاموش شدن سرور را اعلام کرد، تیم 0% تعداد انبوه را به کمتر از 5000 اما حتی اگر به طور ثابت کار کنید، تکمیل همه آنها قبل از 8 آوریل دشوار است. Black60dragon میگوید: «با نزدیک شدن به این مهلت، ما واقعاً در مورد تحقق این امر جدی شدیم.
در ماههای پایانی، تیم 0% مجبور شد نزدیک به 100 سطح در روز را پاک کند. به هدف خود رسیدند و سطوحی که باقی مانده بودند سخت تر شدند. آنها نه تنها مملو از ترفندهایی بودند که سازندگان در طول سال ها یاد گرفته بودند، بلکه پیچ و خم های واقعی از تله ها و دشمنان بودند که اغلب باید در مدت زمان کوتاه تکمیل شوند.
یکی بازیکن، فریتزف، مهارت لازم برای مقابله با شیطانیترین سطوح را داشت، اما در مسیرهایی که از میان آنها عبور میکرد، تلاش میکرد، بنابراین سایر بازیکنان کلیپهایی از نحوه پیمایش در هر بخش ضبط کردند و آنها را در نقشهای برای او به هم چسباندند. حتی آن زمان هم کار سختی بود. فریتزف میگوید: «در مرحله آخر خواب زیادی را قربانی کردم، اما پشیمان نیستم.»
تا 14 مارس، تنها 25 روز تا مهلت نهایی آنها باقی مانده است. ، تیم 0% فقط دو سطح باقی مانده بود تا شکست بخورد. یکی واقعی بود معلوم شد که دیگری یک کلاهبردار است.
آخرین رقص که نام مناسبی داشت، هزارتویی از میخها، ارواح و تیغههای چرخان بود که هر اشتباهی را مجازات میکرد. همچنین به استقامت نیاز دارد و بازی بی عیب و نقص را برای بیش از دو دقیقه می طلبد. فریتزف میگوید: «احتمالاً قبل از 10 سطح گذشته، این در رادار هیچکس نبود.
در همین حال، Trimming the Herbs در سال 2017 آپلود شد و علیرغم بیش از 200000 تلاش، آن را انجام داد. هرگز کتک نخورده تکمیل آن باید فقط 17 ثانیه طول بکشد، اما برای انجام آن، یک بازیکن باید یک رشته پرش های فریم کامل انجام دهد. باید امکان پذیر باشد؛ خالق آن حتی یک ویدیو از نحوه انجام آن به اشتراک گذاشته است.
سپس، در 15 مارس، بازیکنی به نام Kazeihinn The Last Dance را پاک کرد و فقط Trimming the Herbs را ترک کرد. همه تیم 0% برای تکمیل سطح نهایی منطقه شدند.
فقط چند هفته تا خاموش شدن سرور باقی مانده است، و بهترین بازیکنان تیم 0% در حال پرتاب کردن خود هستند. با کوتاه کردن گیاهان، جامعه شروع به مشکوک شدن کرد. برخی پیشنهاد کردند که ممکن است در واقع غیرممکن باشد، و ممکن است با استفاده از چیزی به نام TAS (سرعت اجرا به کمک ابزار) ساخته شده باشد. یک TAS نیاز به هک کردن Wii U دارد تا امکان ورودیهای فریم به فریم را فراهم کند و سرعت بازی را کند کند تا پرشها و اردکهای دقیق غیرقابل خطا امکانپذیر شود. اما هیچ راهی برای مطمئن شدن وجود نداشت – تا زمانی که سازنده آن به آن اعتراف کرد.
«پیشبردن گیاهان بهطور غیرمنطقی دشوار بود و باعث ایجاد غوغا میشد. ” آهویو، خالق سطح، دادههای در بیانیهای گفت، و فاش کرد که از TAS استفاده کردهاند و اکنون به آن اعتراف کردهاند زیرا نمیخواستند “0% پیروزی تیم را رد کنند”. و با آن، این کار انجام شد: بیش از 80000 سطح پاک شد. تمام چالش های قانونی Super Mario Maker غلبه کرده بود.
مکاشفه آیوهو تا حدودی جشنها را کمرنگ کرد، زیرا به این معنی بود که وقتی آخرین سطح قانونی، آخرین رقص، تکمیل شد، به عنوان پیروزی که بود به رسمیت شناخته نشد. مدیر برنامه Louis_XIX میگوید: «برای همه ما، پایان تلخ و شیرین بود، زیرا میدانیم که آن را به دست آوردهایم، اما بسیار ناامیدکننده است». «ما آنقدر مشغول مدیریت خشم […] بودیم که واقعاً جشن گرفتیم.»
هنوز بازیکنانی هستند که سعی میکنند قبل از ۸ آوریل، Trimming the Herbs را تکمیل کنند. اما حتی اگر این کار را نکنند، از موفقیت خارقالعاده هزاران بازیکن که دور هم جمع شدهاند تا بازیای را که هرگز قرار نبود تکمیل شود، کم نمیکند. اگر تا به حال سطحی را در Super Mario Maker ایجاد کرده اید، اکنون می توانید مطمئن باشید که شخصی حداقل یک بار برای بازی در آن زمان گذاشته است.
در هفتمین بازی خود. در تلاش سالیانه، تیم 0% نه تنها هر سطح را در Mario Maker به پایان رساند، بلکه مطمئن شد که هیچ بازیکنی از ساخته هایش باقی نماند.
ممنون از اینکه این مقاله را خواندید اگر به ورزش علاقمندید روی اخبار ورزشی کلیک کنید و اگر به آموزش علاقمندید روی آموزش آنلاین کلیک کنید.
پیشنهاد میکنم از دیگر مقالات دیدن بفرمایید.