“دزدیدن صدای کسی بسیار آسان است”: هوش مصنوعی چگونه بر بازیگران بازی های ویدیویی تأثیر می گذارد
به سایت گیم آنلاین خوش آمدید، اگر شما مدیر کسب و کار هستید حتما روی سایت تبلیغات کلیک کنید تا بتوانید جذب مشتری داشته باشید.
“دزدیدن صدای کسی بسیار آسان است”: هوش مصنوعی چگونه بر بازیگران بازی های ویدیویی تأثیر می گذارد
ووقتی متوجه شد که صدایش بدون رضایت او در چندین وب سایت آپلود شده است، بازیگر سیسی جونز به آنها گفت فوراً آن را حذف کنند. برخی رعایت کردند. جونز با تلفن به یاد میآورد: «دیگرانی که پول بیشتری در بانکهای خود دارند، اساساً ایمیلی معادل انگشت وسط دیجیتالی برای من ارسال کردند و گفتند: مهم نیست.
این پیدایش من بود که با دوستانم صحبت کنم: گوش کنید، چگونه این کار را به درستی انجام دهیم؟ چگونه بفهمیم که جن از بطری خارج شده است و راهی پیدا کنیم تا بخشی از گفتگو باشیم وگرنه به طور سیستماتیک نابود خواهیم شد؟ می دانم که به نظر دراماتیک می رسد، اما با توجه به اینکه دزدیدن صدای یک فرد چقدر آسان است، دور از دسترس نیست.“
جونز، 45 ساله، صداپیشه با اعتبارهایی از جمله Starfield و Baldur’s Gate III , با حرکت هوش مصنوعی (AI) به بازیهای ویدیویی دست و پنجه نرم میکرد، که به طور فزایندهای به عنوان یک پلتفرم داستانگویی با پتانسیل تقریباً نامحدود برای نوجوانان اتاقخواب بهعنوان یک هدف خاص شناخته میشد. بازیگران هالیوود مانند جودی کامر، ادریس البا، مگان فاکس، دیوید هاربر و کری راسل شبیهها و صداهای خود را به صنعت چند میلیارد دلاری کمک میکنند.
درست مانند فیلم. و تلویزیون، فقط بیشتر از آن، هوش مصنوعی نشان دهنده طوفان جمعی برای بازیگران بازی های ویدیویی است. برخی از استودیوها در حال آزمایش ابزارهایی هستند که می توانند صداها را شبیه سازی کنند، صداها را تغییر دهند و صدا را از متن تولید کنند. در بازیهای تعاملی و چند گزینهای، این میتواند تعداد بالقوه بیپایانی از شخصیتها و مکالمات ایجاد کند – و بسیار کارآمدتر از درخواست از اجراکنندگان برای ضبط مقادیر زیادی دیالوگ است.
پاسخ بازیگران حرفه ای متفاوت بوده است. برخی از این نگرانند که شرکتهای بازی – که فرصتی برای کاهش هزینهها و سرعت بخشیدن به توسعه حس میکنند – از هوش مصنوعی برای بازتولید صدای خود بدون اجازه یا پرداخت استفاده کنند و ارزش کارشان را پایین بیاورند. دیگران مایل بوده اند در صورت جبران منصفانه و استفاده نادرست از صدایشان، آن را امتحان کنند.
جونز، به نوبه خود، چند جلسه طوفان فکری با همکاران داشت. ماه ها و ساختاری برای یک شرکت هوش مصنوعی ارائه کرد که بتواند با بازیگران همزیستی کند. او اکنون یکی از بنیانگذاران و نایب رئیس شراکت های استراتژیک در Morpheme، یک استارت آپ است. با هدف مهار هوش مصنوعی برای تغییر شکل نحوه استفاده از اجراهای آوازی در همه چیز، از سریال های انیمیشن گرفته تا بازی های ویدیویی.
نرم افزار هوش مصنوعی Morpheme صدای بازیگران را ضبط می کند و سپس مدلی از صدای آنها ایجاد می کند. می توان برای تغییر، گسترش و زنده کردن تولیدات آینده استفاده کرد. این فناوری را به چندین شرکت برتر بازی نشان داده است.
“ما با تمام قوا پیش می رویم و قراردادهایی را ایجاد می کنیم که کارساز هستند برای بازیگران، مطمئن شویم که بازیگران متوجه میشوند اگر میخواهند با ما ضبط کنند، اگر میخواهند یک دوبل دیجیتال، شماره یک داشته باشند، ما رضایت آنها را میگیریم. آیا می خواهید یک نسخه دیجیتالی از صدای خود داشته باشید؟ خارق العاده. ما به آنها پرداخت می کنیم و پس از آن هر زمان که صدا تولید می شود آنها نیز مبلغی را دریافت می کنند. علاوه بر این، اگر در هر زمانی دیگر احساس راحتی نکنند که صدایشان بخشی از پیشنهاد ما باشد، آن را حذف خواهیم کرد.”
بر خلاف همتایان خود در فیلم یا تلویزیون، صداپیشگان بازی های ویدیویی پس از جلسات ضبط خود، مابقی پرداختی دریافت نمی کنند. برخی از بازیگران بازی به فناوری نوظهور هوش مصنوعی بهعنوان فرصتی برای جمعآوری بالقوه پرداختهای اضافی در کنار حداقل پایه نگاه میکنند. بر اساس قرارداد Morpheme، بازیگرانی که در دسترس نیستند یا قادر به کار بر روی یک پروژه جدید نیستند، میتوانند «دوقلوی دیجیتالی» خود را روی کار بیاورند و در ازای آن پول بیشتری دریافت کنند.
اما. همه حاضر نیستند و مایلند با قوانین یکسان بازی کنند. اخیراً به جونز با یک دستمزد پیشنهاد شده بود، اما پس از آن یافت شد، در یک قرارداد 11 صفحه ای دفن شد، گزینه ای برای کارفرما برای ایجاد نسخه دیجیتالی از او. صدایی برای استفاده دائمی و بدون پرداخت اضافی. استفاده های غیرمجاز از فناوری هوش مصنوعی در حال افزایش است، همانطور که توسط یک جعلی اخیر نشان داده شده است تماس رباتیک جو بایدن و ضبطهای عمیق جعلی از بازیگر اما واتسون در حال خواندن “نبرد من” آدولف هیتلر.
جونز، نویسنده در لس آنجلس و روی حدود 300 بازی کار کرده است، خاطرنشان می کند: «دزدیدن صدای یک نفر بسیار آسان است. در آغاز سال 2022 شش ساعت طول کشید. در ابتدای سال 2023 سه ساعت طول کشید. آیا می خواهید حدس بزنید که در حال حاضر چه چیزی لازم است؟ سه ثانیه هر چیزی که در اینستاگرام، TikTok، هر ویدیوی یوتیوب دارید، هر کسی میتواند یک نسخه دیجیتالی از صدای شما را فقط از آن بسازد. آیا کامل است؟ نه، اما این فناوری بدتر نمیشود.»
او اضافه میکند: «خطر این است که مردم میتوانند همه این میلیاردها صدایی را که به صورت آنلاین در دسترس هستند، استفاده کنند و اینترنت را به خطر بیاندازند. آنها را با هم ترکیب کنید و صدای جدیدی بسازید که به هیچ کس تعلق ندارد و در نتیجه صدایی جدید ایجاد کنید. با این حال، آنها همچنان از صدای من سود می برند.
“ما در حال کار بر روی فناوری اثر انگشت فعال هستیم که می تواند آن را تجزیه کند، اما به همان سرعتی که روی توسعه کار می کنیم که شرکت ها برای پاک کردن آن تلاش می کنند. این مشکل امنیت شبکه قدیمی در مقابل هکر است. به محض اینکه امنیت شبکه یک قفل را کشف کرد، هکرها راهی برای عبور از آن پیدا می کنند.”
جونز همچنین در هیئت مدیره انجمن ملی صداپیشگان (ناوا)، یک سازمان غیرانتفاعی که دارای شعار “رضایت، جبران خسارت و کنترل” در مورد استفاده از هوش مصنوعی و با اعضای کنگره در مورد قانون آینده هوش مصنوعی. “ما با دفتر حق نسخهبرداری کار کردهایم زیرا در حال حاضر میتوانید نام، تصویر و شباهت خود را کپیرایت کنید – شما نمیتوانید حق نسخهبرداری صدای شما.”
نگرانیهایی وجود دارد که صداهای هوش مصنوعی میتوانند جایگزین همه بازیگران انسانی بجز معروفترین بازیگران شوند و کل دستههای شغلی، مانند آزمایشکنندگان تضمین کیفیت یا سطح ابتدایی را حذف کنند. موقعیت هایی که به نوازندگان جوان اجازه می دهد تا پای خود را به درب باز کنند. برخی از بازیگران نگران هستند که ممکن است سالها پیش صدای خود را امضا کرده باشند و راهی برای پس گرفتن آن نداشته باشند.
تیم فریدلندر، صداپیشه برنده جایزه که موسس و رئیس Nava است، می گوید: “ترس وجود دارد. عدم قطعیت وجود دارد. نوعی درماندگی وجود دارد: ما به عنوان صداپیشگان مستقلی که در اتحادیه هستند یا نه، چگونه میتوانیم شرکتهای چند میلیارد دلاری را که میتوانند بیش از حد از ما خرج کنند و از ما خارج از وکالت و به طور بالقوه از طریق غارتگران عقب نشینی کنیم. رفتار یا قراردادهای غارتگرانه – از صداپیشگان استفاده کنید؟
“اگر تحت یک قرارداد اتحادیه هستید، هنوز باید قراردادهای خود را بخوانید، مطمئن شوید که هیچ ضمیمه ای وجود ندارد یا زبانی که در آن وجود دارد اضافه شده است. ما به عنوان صداپیشه وکیل نیستیم، متخصص قرارداد نیستیم. این به طور بالقوه ترس بسیاری از مردم است که سالها پیش از طریق قراردادها صدای خود را از دست دادهاند، این که آسیب قبلاً وارد شده است و ما اکنون شروع به دیدن نتایج آن قراردادهای غارتگرانه از سالها پیش خواهیم کرد.»
ظهور هوش مصنوعی برای جارد باتلر، که در تقلید صدای افراد مشهور متخصص است و “دوبل صوتی” برای جانی دپ، که به صورت آوازی کاپیتان جک اسپارو را در دزدان دریایی کارائیب: در انتهای جهان، دزدان دریایی آنلاین کارائیب و سایر رسانه ها به تصویر کشیده است. او می گوید: “من برای این کار یک قناری در معدن زغال سنگ هستم و این قناری بوی نشت گاز می دهد.
“هیچ نسخه ای از این وجود ندارد که بر میزان کار من در آینده شغلی من تأثیری نداشته باشد. صداپیشگان به درستی نگران این فناوری و تأثیر آن بر آنها هستند. هیچ نسخه ای از این وجود ندارد که به نحوی بر ما تأثیر نگذارد، و عمدتاً به صورت منفی. از میان افرادی که در آن تخصص من است، این به طور مستقیم روی من تأثیر می گذارد. این فناوری آنقدر سریع پیشرفت کرده است که آنها می توانند و قبلاً جایگزین بسیاری از کارهایی که صداپیشگان انجام می دهند، شده است، به خصوص در مورد تقلید صدا. آنها فقط میتوانند یک دسته از ضبطهای هر صدایی را به الگوریتم تغذیه کنند و نسبتاً خوب آن را تقلید کنند.
«مردم فکر میکنند که همه اینها شبیه رباتهای بد خدمات مشتری است. اینطور نیست: چیزهای خوب را شنیده ام. من به عنوان فردی که گوش انتقادی دارد، حرفه ای را صرف گوش دادن به صداها به طور جدی کرده ام و سعی کرده ام با هر تفاوت ظریفی مطابقت داشته باشم، و باید به شما بگویم که این فناوری چقدر دقیق است.”
اما برای برخی از بازیگران، هوش مصنوعی نشان دهنده فرصت است. اندی مگی در ایرلند شمالی بزرگ شد و قبلاً به عنوان مدیر کارخانه آبجوسازی، راننده تحویل و کار کرده است. مزرعه دار. او حرفه صداپیشگی خود را با کاراکترهای هوش مصنوعی آغاز کرد و حدود 7000 کلمه را با احساسات متمایز ضبط کرد تا یک مجموعه داده صوتی تولید کند. صدا شبیه سازی شده است و می توان تقریباً هر چیزی را گفت – در چارچوب دستورالعمل های تعیین شده.
این مرد 38 ساله از ونکوور، کانادا می گوید: “همه کارهایی که من انجام دادم. این کار را انجام دادم، قراردادهای من همیشه بسیار خاص بود و من با استفاده از آن احساس امنیت و محافظت میکردم. اما من همچنین می بینم که نگرانی هایی در مورد رضایت در صنعت وجود دارد و فقدان قوانینی وجود دارد، زیرا این فناوری بسیار جدیدی است. آنها همچنان در تلاشند تا به قوانین و بایدها و نبایدها برسند.”
مگی سعی می کند دیدگاه متعادلی را حفظ کند. من صدای هوش مصنوعی را به عنوان چیز جدیدی که همه ما باید در مورد آن هیجان زده باشیم، موعظه نمی کنم. همچنین نمیگویم که این بدترین اتفاقی است که در صنعت رخ میدهد، زیرا میدانم که شخصاً مزایایی را برای توسعهدهندگان بازیهای جدید دیدهام. این منبعی برای آنها است که در واقع خلاق تر باشند و آزادی بیشتری برای کار داشته باشند. مانند بسیاری از موضوعات، دو طرف برای آن وجود دارد.”
برخی از کارهای Magee برای Replica Studios بوده است، یک شرکت فناوری صدای هوش مصنوعی که در ژانویه با Screen قراردادی منعقد کرد. انجمن بازیگران-فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا (Sag-Aftra). توافقنامه – که فران درشر، رئیس Sag-Aftra، به عنوان “نمونه ای عالی از هوش مصنوعی که به درستی انجام می شود” توصیف کرد – استودیوهای بزرگ را قادر می سازد تا با بازیگران اتحادیه همکاری کنند تا یک کپی دیجیتالی از صدای خود را ایجاد و مجوز دهند. شرایطی را تعیین میکند که به نوازندگان اجازه میدهد از استفاده دائمی از صدایشان انصراف دهند.
Sag-Aftra حدود 2600 مجری بازیهای ویدیویی را نشان میدهد – افرادی که صدا، حالات چهره، حالتهای فیزیکی دارند. توانایی های حرکتی یا شیرین کاری نیاز به حمایت اتحادیه دارد. آخرین قرارداد در نوامبر 2022 منقضی شد و هنوز در حال مذاکره است. سال گذشته اعضای Sag-Aftra با اکثریت قاطع به اعتصاب علیه 10 استودیو بزرگ بازی ویدیویی از جمله Activision Productions، Disney Character Voices و Electronic Arts Productions رأی دادند.
اتحادیه می تواند تماس بگیرد اعتصاب در هفته های آینده اما، در حال حاضر، مذاکرات ادامه دارد. مذاکرهکننده ارشد دانکن کرابتری-ایرلند میگوید: «نگرانیهای اصلی ما این است که هر اجراکنندهای که قرار است عملکرد، تصویر، صدا و بدن خود را از طریق فناوری هوش مصنوعی تکرار کند، از حق رضایت آگاهانه نسبت به هر نوع برنامهای برخوردار است. زمانی که این کار انجام شود، مقرراتی برای جبران منصفانه وجود خواهد داشت.
«سپس با توجه به هوش مصنوعی مولد، بنابراین با ابزارهای هوش مصنوعی که در واقع می توانند عملکردهایی را توسط افرادی ایجاد کنند که واقعاً وجود ندارند. ، که حفاظ های مناسبی در اطراف آن وجود داشته باشد تا اطمینان حاصل شود که منجر به حذف عمده مشارکت انسانی در فرآیند خلاق نمی شود.”
سال گذشته اتحادیه به نگرانی های هوش مصنوعی پرداخت. استودیوها و پخش کننده های هالیوود طی یک اعتصاب ۱۱۸ روزه و همین یک ماه و نیم پیش، مفاد مشابهی را در یک قرارداد انیمیشن تلویزیونی بدون نیاز به اعتصاب مذاکره کردند. Crabtree-Ireland اضافه می کند: “من احساس می کنم صنایعی که ما در آنها کار می کنیم با این ایده راحت شده اند که باید نرده های محافظ هوش مصنوعی وجود داشته باشد و هرچه بیشتر و بیشتر از آن معاملات انجام شود، شرکت های بازی های ویدیویی بیشتر و بیشتر می شوند. از این نظر یک چیز دور از ذهن است.»
صدا کار مانعی برای شرکت های بازی های ویدیویی نیست. «زمینهای که تاکنون اختلافنظر وجود داشته، مربوط به اجرای دوربینها و بدلکاریها و کار ضبط عملکرد است، که به نوعی طعنهآمیز است، زیرا فکر میکنید این قطعه راحتتر در مذاکرات میشود. اما به هر دلیلی، این شرکتها تمایلی به اعمال همان حمایتهایی که برای صداپیشگان انجام میدهند را برای اجراکنندگان ندارند.
«ما نباید در این مورد اعتصاب کنیم. قرارداد. قطعاً باید معامله ای انجام شود. سوال این است که آیا شرکتها میتوانند به آنجا برسند؟
غیرت فعلی هوش مصنوعی همچنین خطراتی را برای توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی به همراه دارد که خیلی زود استقبال میکنند و ممکن است با واکنش منفی مواجه شوند. طرفداران میهایلا میهایلوا، استادیار دانشکده سینما در سن دانشگاه ایالتی فرانسیسکو پیشبینی میکند که تأثیر فوری هوش مصنوعی بر صنعت بازیهای ویدیویی احتمالاً منفی خواهد بود. او در ایمیل مینویسد: «بیشتر این فناوری هنوز آنقدر که پوشش آن فکر میکنیم از نظر هنری توانایی یا بدون خطا نیست، بنابراین ما در شرف دیدن برخی از خلاقیتهای واقعاً عجیب و آشکارا پستتر هستیم.
اولکون تان، ناظر جلوه های بصری آلمانی الاصل که با هوش مصنوعی کار می کند، با تلفن از لس آنجلس اضافه می کند: «بازیگران صداپیشگی حالا بگو، خدای من، من شغلم را به خاطر هوش مصنوعی از دست خواهم داد، که آنها حق دارند از آن بترسند. اما پس کی می گوید که شرکت بازی سازی از بین نمی رود زیرا یک هوش مصنوعی بازی هایی را با ورودی شما به عنوان یک کاربر ایجاد می کند که می گوید هی، می توانید یک بازی در مورد این و این و این و با این موضوع بازی برای من بسازید؟
“امروز قرار نیست این اتفاق بیفتد، اما ممکن است اتفاق بیفتد و بعد کسی که میگوید، خدای من، من شغل صداپیشگی خود را از دست خواهم داد، اکنون شرکت است. چه کسی آن شخص را استخدام می کند حتی وجود ندارد. این یک مشکل چند بعدی است. این فقط بر کارگر بصری تأثیر نمی گذارد. این همه چیز را تحت تأثیر قرار میدهد.»
تان نتیجه میگیرد: «بسیاری از مردم حتی نمیتوانند میزان اختلالی را که در آینده نزدیک ایجاد میشود تصور کنند. ترسناک است، اما در عین حال میتوانی به آن جور دیگری نگاه کنی و میگویی هی، من نمیخواهم برخلاف رودخانه مانند رودخانهای که در آن غرق شوم، شنا کنم. من قصد دارم با آن شنا کنم و سعی کنم مطمئن شوم که چگونه این فناوری می تواند برای من مفید باشد.”
ممنون از اینکه این مقاله را خواندید اگر به ورزش علاقمندید روی اخبار ورزشی کلیک کنید و اگر به آموزش علاقمندید روی آموزش آنلاین کلیک کنید.
پیشنهاد میکنم از دیگر مقالات دیدن بفرمایید.