اخراج و هوش مصنوعی کنفرانس سالیانه توسعه دهندگان بازی: “حال و هوای فاسد است”
به سایت گیم آنلاین خوش آمدید، اگر شما مدیر کسب و کار هستید حتما روی سایت تبلیغات کلیک کنید تا بتوانید جذب مشتری داشته باشید.
اخراج و هوش مصنوعی کنفرانس سالیانه توسعه دهندگان بازی: “حال و هوای فاسد است”
Dعلیرغم آسمان آفتابی بهاری در سان فرانسیسکو این هفته، حال و هوای بین نزدیک به 30000 ویدیو حرفهایهای صنعت بازی وقتی برای کنفرانس سالانه توسعهدهندگان بازی (GDC) به شهر آمدند، غمگین بودند. برخی از وضعیت کسب و کار خود به قدری ناامید شده بودند که یک جلسه گروهی فریاد زدن در یک پارک ترتیب دادند.
«کسانی از ما که شغل داریم و توانایی مالی داریم. ماکسی مولینا، یک توسعهدهنده بازی که از اسپانیا در این رویداد شرکت میکند، گفت: اینجا داریم مراحل را طی میکنیم و سعی میکنیم اوقات خوبی داشته باشیم. “اما حال و هوای صنعت در حال حاضر ضعیف است.”
صنعت بازی شاهد اخراج بیش از 10000 کارگر در سال 2023 بود. بر اساس پروژه تعلیق صنعت بازی از 8500 در سال 2022 افزایش یافته است.، که از دست دادن شغل توسعهدهنده و ناشر بازی در سطح جهانی را ردیابی میکند. اخراجها به استودیوهای بزرگی رسیده است، از ناشران کوچک بازیهای مستقل گرفته تا غولهای صنعت مانند سازنده Fortnite Epic Games که در سپتامبر 2023 830 کارمند را اخراج کرد. مایکروسافت، که 1900 کارمند را در Activision Blizzard و Xbox در ژانویه کاهش داد. و سونی، که در ماه فوریه اعلام کرد 900 نفر را در سراسر استودیوهای خود در سراسر جهان اخراج می کند. این روند فقط در حال شتاب است، به طوری که 2000 متخصص صنعت بازی در ماه فوریه شغل خود را از دست دادند – طبق ردیاب تعلیق پنج برابری در سال نسبت به سال.
علاوه بر اخراج مداوم، اخیر تجدید حیات ایدئولوژی “ضد بیدار شدن” که جرقه ای را در Gamergate مبارزه و کمپین آزار و اذیت 10 سال پیش بسیاری از کسانی را که برای افزایش تنوع و ایمنی در صنعت بازی تلاش کرده اند، ناامید کرده است.
“این یک امر ثابت در صنعت است،” مولینا، که همچنین به عنوان مشاور تنوع در بازی کار می کند، گفت. “من فکر می کنم در سال های پس از ظهور Gamergate، مردم نمی خواستند در مورد آن صحبت کنند – اما این باعث نمی شود که از بین برود.” کریل شاو، یک بازیهایEpic سابق > تهیه کننده، و اسکات جان سیگل، طراح جشنواره Fortnite، یک فریاد اولیه جمعی را در پارک روبروی Moscone Center، جایی که GDC در حال برگزاری بود، ترتیب دادند.
«بازی صنعت در اطراف ما در حال از هم پاشیدن است، و همه ما به مدت یک هفته به سانفرانسیسکو میرویم تا وانمود کنیم که خوب است. بیایید یک دقیقه وقت بگذاریم و همه ما از تظاهر کردن دست بکشیم و احساس کنیم که در سال 2024 یک توسعه دهنده بازی هستیم.”
‘افراد بیشتری در حال حاضر به پشتیبانی نیاز دارند ‘
در حالی که برخی از شرکت کنندگان در GDC فشاری را برای گذراندن اوقات خوش با وجود محیط وخیم در کل توصیف کردند، سازمان دهندگان GDC تصمیم گرفتند که با این مشکل رو به رو شوند – برنامه ریزی امسال برای استفنی هاوکینز، مدیر رویداد GDC، گفت که بیکاری و اخراج کارگران.
او با تغییر صنعت و تمام اخراجها، فکر میکنم مردم بیش از هر زمان دیگری در حال حاضر به حمایت نیاز دارند. گفت. گرد هم آوردن مردم مهمترین اولویت برای ما بوده است.
به این منظور، GDC بلیط های ارزان تری را برای شرکت کنندگان خارج از کار فراهم کرد و هیئت های شغلی برای آنها ایجاد کرد. کارفرمایان و کسانی که به دنبال کار هستند. سازماندهندگان رویدادهای شبکه سرعت را برنامهریزی کردند و تعداد سالنها و مکانهای نشستن مشترک را افزایش دادند تا به مردم اجازه دهند به طور طبیعی یکدیگر را ملاقات کنند. این برنامه یک برنامه «سفر با هم» را راهاندازی کرد که شرکتکنندگانی را که در نزدیکی یکدیگر میمانند به هم متصل میکند تا بتوانند هنگام پیادهروی به رویدادها صحبت کنند.
هاوکینز، که از سال 2021 مدیر رویداد GDC بوده است. گفت که لحظه وجودی در بازی همچنین سازمان دهندگان را بر آن داشت تا در کنفرانس امسال یک موضوع گذشته نگر را اجرا کنند. طبقه نمایشگاه دارای غرفه ای از موزه هنر و سرگرمی دیجیتال مستقر در اوکلند بود که در آن شرکتکنندگان میتوانستند بازیهای کلاسیک مرمتشده را روی سیستمهای قدیمی بازی کنند، و GDC میزبان تعدادی پانل «پس از مرگ» بود که در مورد بازیهای کلاسیک مانند Karateka (منتشر شده در سال 1984) و فصل 1 از Elder Scrolls (منتشر شده در سال 1994) منعکس میشد.
ممنون از اینکه این مقاله را خواندید اگر به ورزش علاقمندید روی اخبار ورزشی کلیک کنید و اگر به آموزش علاقمندید روی آموزش آنلاین کلیک کنید.
پیشنهاد میکنم از دیگر مقالات دیدن بفرمایید.