فشار دادن دکمه ها: زمانی که آمار فروش واقعی کنسول ها را نمی دانیم، بازیکنان بازنده می شوند
به سایت گیم آنلاین خوش آمدید، اگر شما مدیر کسب و کار هستید حتما روی سایت تبلیغات کلیک کنید تا بتوانید جذب مشتری داشته باشید.
فشار دادن دکمه ها: زمانی که آمار فروش واقعی کنسول ها را نمی دانیم، بازیکنان بازنده می شوند
Tرئیس برونشده بخش بازیهای سونی، جیم رایان، که چند نفر به این شرکت پیوست. ماهها قبل از عرضه پلیاستیشن اصلی، با پادکست رسمی PlayStation هفته گذشته به مناسبت بازنشستگی او. او پلیاستیشن 5 را بهعنوان «موفقترین کنسول سونی در چندین وکتور» توصیف کرد – جالب اینکه او مشخص نکرد که این وکتورها واقعاً چه هستند. زمان صرف شده برای بازی؟ خرج بازیکن انفرادی؟ حراجی؟ باید مقداری هزینه کرد تا مجموع 160 میلیون پلی استیشن 2 را شکست دهد – تا کنون حدود 55 میلیون فروخته شده است.
در مورد کل پلی استیشن 2: این در واقع اولین بار است که ما آن را در این پادکست در سال 2024 شنیدم، علیرغم اینکه PS2 در سال 2013 متوقف شد. آخرین عدد رسمی که برای PS2 داشتیم تا مارس 2012 «بیش از 155 میلیون» بود، عددی که هنوز در وب سایت خود سونی. رایان ادعا می کند که 160 متر به عنوان یک نقطه عطف فروش داخلی جشن گرفته شده است، اما سونی هرگز آن را اعلام نکرد. دانیل احمد، تحلیلگر صنعت مقداری ریاضی پشت پاکت انجام داد که مجموع را ثابت می کند، اما این سوال پیش می آید: چرا سونی واقعاً به کسی نگفته است که چند PS2 فروخته است؟
کل صنعت بازی ها در گفتن این موضوع وحشتناک هستند. چه مقدار از هر چیزی به یک شخص واقعی فروخته شده است. در قدیم ناشران اعداد «ارسال شده» را برای کنسولها و بازیها اعلام میکردند، که تعداد فروختهشده به خردهفروشان بود، نه تعداد خریداری شده توسط مشتریان. اکنون همه ناشران در حال اجرای شاهکارهای مبهم سازی شبیه جیم رایان در چندین بردار هستند. اکتیویژن با معیارهای مسخره Call of Duty خود هر سال یک مجرم اصلی است: سریعترین فروش، بالاترین درآمد ناخالص در هفته اول، بیشترین ساعات پخش بازی، بیشترین مسابقاتی که در آخر هفته افتتاحیه انجام شده است.
Xbox بیش از یک دهه است که به ما نگفته است که چند کنسول فروخته است: ما باید به گزارش های مالی 2K نگاه می کردیم تا متوجه شویم که PS5 دو به یک از Xbox Series S/X فروش بیشتری داشته است. در عوض، مایکروسافت از تعداد کاربران و درآمد اشتراک و «رشد» صحبت میکند (اگرچه این رشد اخیراً تا حدودی کم شده است، همانطور که فیل اسپنسر، رئیس Xbox، به عنوان توجیهی برای کاهش هزاران شغل پس از خرج کردن اشاره کرد خرید 70 میلیارد دلار Activision کولاک.)
در مورد Steam و سایر فروشگاه های دیجیتال: چه کسی می داند. Steam هرگز این را آسان نکرده است که بفهمید چیزی چقدر فروخته است. این به سرویس شخص ثالث Steam Spy واگذار میشود تا با جمعآوری دادهها از نمایههای کاربر، فروش را تخمین بزند. گاهی اوقات توسعه دهندگان فردی اعدادی را اعلام می کنند که تأیید مستقل آنها غیرممکن است. برنامهها و بازیهای تلفن همراه به طور مشابه یک راز هستند که توسط شرکتهای مستقلی مانند Data.aiردیابی میشوند. (که قبلاً App Annie نامیده می شد) که مبالغ هنگفتی را برای دسترسی به داده های دقیق خود دریافت می کنند.
در بریتانیا، ChartTrack برای گزارش آمار دقیق فروش برای همه بازی ها و کنسول ها استفاده می کرد. از حدود سال 2008، زمانی که دانلود بازی ها به یک امر عادی تبدیل شد، قادر به انجام این کار نبوده است. در ایالات متحده، NPD Group فروش فیزیکی و دیجیتالی را دنبال میکند، اما به همکاری و گزارش خود ناشران بازی متکی است. اکنون نینتندو تنها یکی از سه سازنده کنسول بازی است که به صورت عمومی، منظم و دقیق، فروش خود را گزارش می کند در نتایج فصلی خود.
شاید فکر کنید: چه کسی اهمیت می دهد؟ 5 میلیون PS2 بین دوستان چیست؟ و این درست است که من این عدم شفافیت را به خصوص آزاردهنده می دانم زیرا من یک روزنامه نگار هستم و دوست دارم پاسخ هایی داشته باشم. اما عدم وجود ارقام فروش گزارش شده به شرکتها اجازه میدهد تا روایتهایی را بچرخانند که با واقعیت همخوانی ندارند تا بازارها و سهامداران خود را خشنود کنند. آنها میتوانند در هر معیاری که به بهترین وجه از آن داستان پشتیبانی میکند، ادعای موفقیت کنند.
دانستن حداقل جالباست. واقعا چند بازی فروخته می شود. این یک موضوع واردات تاریخی است، بخشی از داستان صنعت. فروش به شما در مورد سلیقه، در مورد روندها، در مورد تمایلات در حال تغییر می گوید. و همانطور که در حدود یک سال در صنعت بازی نشان داده است، معیشت مردم به این اعداد بستگی دارد.
ده سال پیش، هنوز میتوانستید استدلال کنید که صنعت بازیها در حال گذار به سمت این اعداد است. فروش دیجیتال و درآمد، و بسیاری از توسعه دهندگان و ناشران به سادگی به اعداد دقیق دسترسی نداشتند: آنها هنوز گزارش های داخلی خود را می ساختند. اکنون باورش برایم سخت است، به خصوص پس از به طور تصادفی تن از داده های خود را در حالی که سال گذشته علیه کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده مبارزه می کرد، به بیرون درز کرد.
احساس پوچ است که ما نمی دانیم چند نفر واقعاً محبوب ترین (و کمترین) بازی های ویدیویی و کنسول های جهان را می خرند … و باید 12 سال صبر کنیم تا بفهمیم چگونه بسیاری از PS2 فروخته شد.
چه چیزی بازی شود
خبرنگار بازی های ما کیت استوارت چندی پیش در مورد Downpour نوشت، یک نرم افزار ساخت بازی ساده که هر کسی را قادر می سازد با استفاده از تصاویر و لینک ها، یک بازی در گوشی خود بسازد. توصیه این هفته یک شگفتی پنج دقیقه ای روی پلتفرم است: یک فنجان چای مناسب توسط تری کاوانا، که سال ها پیش بازی اکشن کاملاً عالی Super Hexagon را نیز ساخته است. (این حقیقت من را خوشحال می کند.)
هدف ساده است: برای خود یک دمنوش درست کنید. پیامدهای سورئال مختلف باعث شد دوبار در قطار با صدای بلند بخندم. من با این بازی بسیار سرگرم شدم، اما حتی بیشتر از واکنش شریکم به آن سرگرم شدم: او دقیقا یک فنجان چای درست کرد، به روش بسیار خاص خودش، و سپس بازنشسته شد، با این باور که خودش برنده بازی است.
موجود در: فقط روی این پیوند در تلفن خود ضربه بزنید (یا در مرورگر خود روی آن کلیک کنید)
زمان پخش تخمینی: 5 دقیقه
چه باید خواند
-
شاید میدانید که نینتندو در 8 آوریل سرورهای کنسولهای قدیمیتر خود Wii U و Nintendo 3DS را خاموش میکند. در پاسخ، گروهی از بازیکنان فوقالعاده ماهر ماریو کار به ظاهر غیرممکنی را برای خود تعیین کردند: شکست دادن تمام 80000 سطح Super Mario Maker که توسط کاربر ایجاد شده است. جولیان بنسون در حالی که ساعت برای این داستان درخشان.
-
کارمندان استودیوهای Sega در بریتانیا جدیدترین افرادی هستند که شغل خود را از دست داده اند: ناشر قطع شده است 240 نقش در Creative Assembly، HARDlight و Sega Europe، و فروش Relic Entertainment (از شهرت Company of Heroes).
-
Namco Bandai سه بازی ساخته شده توسط دانشجویان را در پروژه آموزش کارکنان خود منتشر کرده است به صورت رایگان ، در Steam. یکی از آنها دورونکو وانکو نام دارد و شما را به عنوان یک پامرانین تلاش می کند تا جایی که ممکن است آشفتگی ایجاد کند. (شاید به یاد داشته باشید که دانشجویان طراحی بازی Namco تا حدودی مسئول Katamari Damacy.)
چه چیزی را کلیک کنید
بلاک سوال
خواننده Alex می پرسد:
“شما اغلب در مورد عشق (کاملا صحیح) خود به Gitaroo Man در PS2 صحبت می کنید، بازی ای که موسیقی متن آن هنوز پس از گذشت بیش از 20 سال در کمین مغز من است. اگر شما به جای امپراطور جهانی بودید، چه بازی های فوق-niche /weird ‘n’ دیگری از گذشته را برای مخاطبان مدرن بازسازی یا ریمستر می کردید؟”
در طول دهه 2000 من مجذوب بازی های ریتم-اکشن شده بودم – بازی های bemani، همانطور که در ژاپن، که به خاطر دی جی آرکید موفق کونامی، Beatmania نامگذاری شده است. هر کدام را که به دستم می رسید، گاهی اوقات با هزینه های گزاف بازی کردم، مانند زمانی که این قطعه پلاستیکی دیوانه برای پخش موسیقی Pop’n در Dreamcast. دوست داشتنیگیتارو من(بالا) البته یکی از اینهاست. یکی دیگراوسو است! تاتاکای! Ouendan!، یک بازی ریتم زیبا و منحصر به فرد در مورد هدایت یک تیم تشویق کننده بهشتی برای راهنمایی مردم از طریق مشکلاتشان. شما الهام بخش یک استاد سرامیک هستید تا یک اثر جدید و بزرگ خلق کند. شما به یک روح کمک می کنید تا با همسر ویران شده خود ارتباط برقرار کند که هنوز او را دوست دارد (گریه می کند). شما به دانش آموز کمک می کنید تا امتحاناتش را به هم نزند. این مجموعهای از روایتهای هیجانانگیز الهامگرفته از مانگا با موسیقی متن تند است.
با توجه به تعهد آشکار نینتندو به انتشار مجدد هر بازی که تا به حال در آن نقش داشته است (از جمله ، در نهایت، اولین Earthbound بازی، که منتشر نشد در خارج از ژاپن از سال 1989 تا 2015، من دوست دارم این را در سوییچ ببینم، شاید همراه با اقتباس غربی آن Elite Beat Agents و (باز هم فقط ژاپنی) عاقبت. برای Hyper-niche چطور است!؟
اگر سؤالی در مورد Question Block دارید – یا هر چیز دیگری در مورد آن بگویید خبرنامه – روی پاسخ ضربه بزنید یا به pushingbuttons@theguardian.com برای ما ایمیل بزنید .
ممنون از اینکه این مقاله را خواندید اگر به ورزش علاقمندید روی اخبار ورزشی کلیک کنید و اگر به آموزش علاقمندید روی آموزش آنلاین کلیک کنید.
پیشنهاد میکنم از دیگر مقالات دیدن بفرمایید.